De nos jours, tu peux trouver de nombreux outils pour t'aider à créer des jeux vidéo basés sur des environnements de développement unifiés avec toutes sortes d'assistants pour les rendre faciles à utiliser. Alors que la plupart des jeux sont payants ou ont des fonctionnalités limitées, Godot Engine est apparu comme une alternative entièrement gratuite et open-source, qui te permet de créer des jeux en 2D et en 3D.
Son interface vise l'intuitivité, tant pour les concepteurs que pour les programmeurs, en utilisant un système de fenêtres contextuelles hiérarchiques qui, même s'il n'est pas aussi simple que les alternatives de type glisser-déposer comme Game Maker, offre une courbe d'apprentissage accessible. Les développeurs ont fourni une documentation complète afin que tu puisses te familiariser avec le programme, et son langage de script de haut niveau présente de nombreuses similitudes avec Python, de sorte qu'il est relativement facile à appréhender.
Tu peux exporter tes projets vers de multiples plateformes : Windows, Linux, Mac, Android, iOS et même les consoles commerciales telles que PlayStation 3, 4 et Vita (bien que chaque console soit toujours soumise aux restrictions de publication de son développeur respectif).
En termes de fonctionnalités, Godot Engine comprend un moteur 2D (et non une adaptation du moteur 3D comme Unity) qui permet de transformer et de redimensionner les sprites, de créer des systèmes de physique et de collision, et d'animer facilement. Le moteur 3D fonctionne avec OpenGL ES 2, il est donc compatible avec tous les types d'effets de rendu, d'éclairage (HDR) et d'anticrénelage. Il te permet également d'exporter des modèles 3D à partir d'environnements bien connus tels que Blender, Maya et 3D Studio Max.
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Cela va m'être utile.